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Annexe 2 : Lieux

Annexe 2 : Lieux

L’aventure débute dans..

11D6Tableau 1a :Lieu Tableau 1b : Lieu
11Les territoires…Du dernier combattant
12Les montagnes…Des licornes
13Les cités…D’obsidienne
14Le comté…Des sept guerres
15Les côtes…Des pluies
16Le marais…Des origines
17L’empire…Des corbeaux
18Les plaines…Venteux(ses)
19L’archipel…D’opale
20Le port…Des milles lunes
21Les bois…Des cendres
22La mer…Des forges divines
23Les villes…Pourpre(s)
24Les cavernes…Des larmes
25Le désert…Du dieu mort
26Le domaineDu couchant
27La principauté…Des songes
28La muraille…Des murmures
29La vallée…Des premiers hommes
30Le bastion…Des tempêtes
31Les havres…Des joyaux
32Le lac…Des ossements
33La forteresse…Blanc(hes)/D’albâtre
34La savane…Des croyants
35Le duché…Des brumes
36La baie…Du prophète
37La porte…Sombre(s)
38Les marches…Des tours mortes
39La jungle…De l’aube
40Les chutes…Des chrysanthèmes
41Les îles…De l’Unique
42Le col…Des épines
43Les terres…Des premières feuilles
44La ligue…Des Levantins
45Les falaises…De cristal
46L’estuaire…Des tombeaux
47La passe…Des fleurs
48Le royaume…Blême(s)
49La forêt…Miroir
50Les landes…Des ombres
51La province…D’écumes
52La nécropole…Du pendu
53Les haut-plateaux…Des dragons
54Les minesDes neufs lames
55L’oasis…De vertelune
56Les pics…Des lanternes
57Les glaciers…Des engoulevents
58Les gorges…Des faës
59La presqu’île…Des trois souffles
60La cité perdue…Des regrets
61Le protectorat…gris(es)
62Le défilé…Des éclats de jade
63Le califat…Des glaces
64Le golfe…De la dernière lumière
65L’abîme…De l’araignée
66Les collines…arcs-en-ciel

Utiliser une carte vierge ou une feuille blanche. Indiquez dessus le point de départ de l’aventure. Plus éventuellement un lieu par action (voir annexe 3) si vous souhaitez faire voyager un peu les aventuriers. Pour les distances, au lieu de penser en kilomètres, parlez plutôt en nombre de jours de marche (env. 40 km/jour), ce sera plus parlant pour tout le monde. Si l’aventure se déroule dans une seule ville, vous pouvez utiliser la table 1b pour déterminer le nom des quartiers.Dans le cas où vous auriez besoin d’un lieu « spécial » pour donner un peu de piment à une description ou déterminer le décor de l’affrontement final entre les aventuriers et les forces du maaaal vous pouvez utiliser la table suivante :

3D6Tableau 2a3D6Tableau 2b
3La forge…3Des esprits
4Le cercle…4Des ravages
5Le labyrinthe…5Des condamnés
6Le pont…6Des étoiles
7Le château…7Du crâne gris
8La grotte…8Perdu(e)
9La prison…9De l’autarque
10La ziggourat…10Englouti(e)
11Le champ…11Sanglant(e)
12Le temple…12Des liches
13La citadelle…13Des pierres de lunes
14La nécropole…14Des ténèbres
15Le pic…15Des sacrifices
16Le cimetière…16Des tempêtes
17La mine…17Du serpent
18Le volcan…18Du phénix

Et en bonus de quoi se faire des reliques sur le pouce :

3D6Tableau 3a3D6Tableau 3b
3Le sceptre…3Des furies
4La tiare…4De l’Unique
5La lance…5De la vierge rouge
6L’autel…6Des abysses
7La rune…7Du bourreau
8L’urne…8Du maître des tempêtes
9Le talisman…9De la dame blanche
10Le savoir…10Écarlate
11Le trône…11Des rois nains
12La cape…12Des anciens
13L’élixir…13Des justes
14Le chaudron…14Des douleurs
15L’automate…15De la cour sombre
16Le portail…16Du roi cornu
17Le navire…17Des trois sœurs
18Le sablier…18Du prince d’opale
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