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MonstresListe des humanoïdes

Liste des humanoïdes

Brigands/Pirates

Suite à une mauvaise (?) interprétation des principes de la libre entreprise, certains hommes ont décidé que les ressources humaines pouvaient être pillées comme toutes les autres.

Difficulté : Petit bras (0)
Dégâts : 1
Points de vie : 1

Gardes d’élite

Dans un monde où les fils deviennent rois en assassinant leurs pères, la sécurité est une priorité absolue pour les grands de ce monde.

Difficulté : Gros bras (-2)
Dégâts : 1
Points de vie : 5
Dons : Armure (1), Encerclement

Miliciens

Gardiens de village ou du quartier des bordels, les miliciens ne valent souvent guère mieux que les voyous qu’ils sont censés combattre.

Difficulté : Gros bras (-2)
Dégâts : 1
Points de vie : 5

Soldats/Mercenaires

Qu’il soit régulier ou saisonnier, le métier des armes a de beaux charniers à venir devant lui.

Difficulté : Gros bras (-2)
Dégâts : 1
Points de vie : 5
Dons : Armure (1)

Sorcier de pacotille

Il a la tenue et le regard torve, mais ce débutant fait plus de peur que de mal. Il ne tentera rien s’il n’est pas accompagné par quelques gros bras.

Difficulté : Gros bras (-2)
Dégâts : 1
Points de vie : 5
Dons : Dominer, Fuite

Sorcier inquiétant

Ce modèle-là est déjà plus dangereux. Il ne se déplace jamais sans un garde du corps et sa maîtrise de la magie en fait un adversaire inquiétant pour n’importe quel groupe dépourvu de magicien.

Difficulté : Brutasse (-4)
Dégâts : 2
Points de vie : 10
Dons : Dominer, Soigner

Sorcier couillu

Lui, il vous laisse choisir votre mort : par l’acier ou la magie. Il porte souvent une armure d’un goût douteux, accompagnée parfois d’un casque effrayant pour cacher sa tête de premier de la classe. Mais ne vous y trompez pas, un seul sorcier de ce genre peut réduire un groupe d’aventuriers en purée en moins de cinq rounds.

Difficulté : Grand chef (-6)
Dégâts : 3
Points de vie : 15
Dons : Dominer, Soigner, Fuite

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