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Templier

Le templier est un fidèle serviteur de l’Unique qui répand la bonne parole partout où il se rend.

Aussi connu sous le nom de : prêtre, hospitalier, mujahidin…

Faiblesse : Vœux. Les templiers font vœu de chasteté et de pauvreté. De plus ils refusent d’utiliser les armes et armures enchantées. Si jamais un templier rompt ses vœux il perd tous ses dons.

Dons

Guérisseur

En touchant un blessé, le templier lui rend immédiatement la totalité de ses points de vie ou lui ôte une de ses faiblesses (si elle est de nature physique). Il ne peut toucher un blessé qu’une seule fois. Ce don peut-être utilisé (influence) fois par partie.

Jugement

Le templier doit parfois rendre la justice. Il demande alors au suspect de toucher son arme. Si la personne ment, l’arme la brûle automatiquement.

Messe

En prononçant un sermon devant une assemblée, le templier peut s’assurer du soutien de toute une communauté, que ce soit pour de l’aide, des renseignements ou du matériel.

Par l’Unique !

Force un être surnaturel venu d’un autre plan (démon, ange, élémentaire, mort-vivant…) à quitter ce monde auquel il n’appartient pas. Le templier doit battre le monstre avec un jet en influence pour y parvenir.

Punir

La foi du templier est telle qu’il peut maintenant infliger des dégâts aux créatures immunisées aux armes normales.

Serment

Tout serment sanctifié par le templier est sacré. Un individu qui trahit le serment (le templier compris) est frappé par la colère divine et meurt immédiatement.

Besace

Arme principale

Lancez 1D6 et consultez la table suivante :

1D6Arme
1Un bâton de pèlerin obtenu lors de votre premier voyage dans l’orient mystérieux.
2Une épée forgée par l’armurier de votre commanderie.
3Une épée bâtarde offerte par un riche pèlerin.
4Une masse d’arme avec laquelle vous avez tué votre premier démon.
5Un cimeterre, souvenir des croisades.
6Une épée à deux mains offerte par les nains.

Le templier ne manque jamais d’emmener avec lui…

1D6Objet
1Une larme d’ange qui luit dès qu’un démon est dans les parages.
2Une version non expurgée du Livre sacré de l’Unique (très recherché !).
3Une carte menant à un ancien temple maintenant dissimulé par sa hiérarchie.
4Un manuel d’exorcisme annoté par un démon.
5Une fiole qui contient un démon banni par le templier.
6Une cape de pèlerin qui protège le templier du feu.
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