Guerrier
Dans un monde médiéval, l’essentiel des conflits se règle en une seule monnaie : l’acier. Le guerrier est un des rouages de cette économie florissante.
Aussi connu sous le nom de : gladiateur, gurkha, légionnaire, soldat, spadassin, chien de guerre…
Faiblesse : Odeur du sang. Le guerrier est une personne violente. A force de briser des crânes à coups de hache il a du mal à se faire des amis (ou à éviter les bagarres).
Dons
Ancien combattant
Le guerrier peut capter l’attention de nombreuses personnes en racontant l’histoire de ses exploits (réels ou imaginaires). Le récit est si captivant que l’auditoire ne remarque pas ce qui se passe alentour.
En première ligne
Un guerrier possède 3 points de vie de plus que ses petits camarades.
Garde du corps
Le guerrier peut s’interposer entre ses compagnons et l’ennemi et encaisser les dégâts à leur place. Il peut alors utiliser son armure pour absorber la totalité des attaques s’il le souhaite.
Exemple : au cours d’un même round, Murénil le magicien et Crevard le voleur ratent leurs attaques et sont blessés par l’ennemi. Helios le courageux guerrier taurin décide alors de s’interposer pour sauver ses amis. Murénil et Crevard ont encaissé 2 points de dégâts chacun soit un total de 4 points. Le joueur d’Hélios utilise l’armure de son aventurier et ignore donc les dégâts. Crevard et Murénil peuvent le remercier !
Le Dieu sous la montagne
Le guerrier n’utilisera plus jamais d’armure (le Dieu sous la montagne n’aime pas les couards) mais il inflige maintenant des dégâts égaux à sa robustesse.
Maître d’armes
Le guerrier peut répartir les dégâts qu’il inflige entre plusieurs adversaires, à condition que la difficulté pour les toucher soit la même (ou inférieure).
Exemple : Magnus le guerrier peut infliger 3 points de dégâts à chaque fois qu’il touche sa cible. Face à trois sangrelins (qui n’ont qu’un point de vie chacun) ils mordent tous la poussière s’il réussit son attaque.
Sang de Troll
On peut supposer qu’un des aïeux du guerrier a beaucoup souffert mais en contrepartie ce dernier peut maintenant régénérer comme les Trolls. A la fin d’un combat il récupère 3 points de vie.
Besace
Arme principale
Lancez 1D6 et consultez la table suivante :
1D6 | Arme principale |
---|---|
1 | Un os de gigot, certainement le reste d’une fête un peu trop arrosée. |
2 | Un marteau de guerre rouillé offert par votre grand-père un peu sénile. |
3 | Une hache trouvée sur le corps de votre premier adversaire. |
4 | Un fléau acheté avec votre premier salaire de guerrier. |
5 | Un gantelet métallique pris sur un noble qui voulait vous apprendre les bonnes manières. |
6 | Une épée à deux mains que vous avez fabriqué quand vous étiez apprenti forgeron. |
Le harnois que le guerrier transporte partout…
1D6 | Objet |
---|---|
1 | La recette du meilleur ragoût des Royaumes. |
2 | Un manuel de tactique militaire écrit par un oncle officier. |
3 | Une dent de dragon qui vous protège de leur souffle. |
4 | Une potion de soin qui vous permet de récupérer 3 points de vie. |
5 | Un porte-bonheur offert par votre mère (peut-être utilisé une fois comme une armure). |
6 | Un élixir des Furies qui vous permet de briller en combat. |