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Rôdeur

Le monde est en grande partie inconnu, les routes sûres sont aussi rares que les pucelles dans un bordel des ports du sud. À la fois guides et gardes du corps, occasionnellement bandits de grand-chemin, les rôdeurs sont indispensables, même s’ils sentent mauvais.

Aussi connu sous le nom de : homme des bois, gardien des forêts, vagabond, ermite, sentinelle…

Faiblesse : Rustique. Le rôdeur n’est pas très à l’aise en société. Il mange avec ses doigts, se mouche dans la nappe et rote à la fin du repas.

Dons

Baiser de Circé

En réussissant un jet en influence, le rôdeur peut réveiller les instincts bestiaux de sa cible qui se comporte alors comme un pourceau.

Compagnon animal

Le rôdeur est accompagné par un animal qui est particulièrement doué pour une tâche précise (reconnaissance, attaque, chercher des substances précises…). L’animal est considéré comme un avantage avec un niveau égal au score en survie du rôdeur.

Garou

Le rôdeur peut se métamorphoser en animal (le joueur doit choisir un animal précis à la création). La durée de la transformation est illimitée. Le rôdeur peut continuer à parler sous sa forme animale, les scores de ses traits ne changent pas. Le Rôdeur peut utiliser ce don (survie) fois par jour.

Maître des animaux

Le rôdeur peut se faire comprendre et obéir de n’importe quel animal. Il peut contrôler jusqu’à (survie) animaux simultanément mais ne peut pas les obliger à se battre. Il est de plus immunisé à tous les venins et poisons.

Maître Garou

Vous pouvez choisir deux nouveaux types d’animaux pour votre don Garou.

Seigneur des Plantes

Le rôdeur peut invoquer les esprits des plantes et les commander. En réussissant un jet en survie il peut demander à des arbres de s’écarter ou à des ronces de bloquer un chemin ou d’entraver un poursuivant.

Besace

Arme principale

Lancez 1D6 et consultez la table suivante :

1D6Arme
1Une fronde fabriquée par votre mère.
2Un grand couteau avec lequel vous avez tué votre premier ennemi.
3Un bâton offert par un esprit de la nature.
4Deux épées courtes offertes par les elfes en échange d’un petit service.
5Un arc long que vous avez fabriqué vousmême avec les os d’un grand prédateur.
6Trois épieux taillés dans un bois enchanté, aux propriétés inconnues…

Dans sa besace, le rôdeur a pris…

1D6Objet
1Un appeau universel fabriqué par un magicien nain, encore en phase de test.
2Un briquet offert par un vieil halfling, capable d’allumer un feu dans n’importe quelle condition.
3Un savon éternel qui permet au rôdeur d’être toujours propre (et ce n’est pas du luxe).
4Un sac d’antidotes capable de stopper l’action de n’importe quel venin ou poison.
5De la poudre d’embonpoint capable de rendre comestible n’importe quel végétal.
6Un sac de couchage offert par les elfes qui rend le rôdeur indétectable tant qu’il dort.
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