Rôdeur
Le monde est en grande partie inconnu, les routes sûres sont aussi rares que les pucelles dans un bordel des ports du sud. À la fois guides et gardes du corps, occasionnellement bandits de grand-chemin, les rôdeurs sont indispensables, même s’ils sentent mauvais.
Aussi connu sous le nom de : homme des bois, gardien des forêts, vagabond, ermite, sentinelle…
Faiblesse : Rustique. Le rôdeur n’est pas très à l’aise en société. Il mange avec ses doigts, se mouche dans la nappe et rote à la fin du repas.
Dons
Baiser de Circé
En réussissant un jet en influence, le rôdeur peut réveiller les instincts bestiaux de sa cible qui se comporte alors comme un pourceau.
Compagnon animal
Le rôdeur est accompagné par un animal qui est particulièrement doué pour une tâche précise (reconnaissance, attaque, chercher des substances précises…). L’animal est considéré comme un avantage avec un niveau égal au score en survie du rôdeur.
Garou
Le rôdeur peut se métamorphoser en animal (le joueur doit choisir un animal précis à la création). La durée de la transformation est illimitée. Le rôdeur peut continuer à parler sous sa forme animale, les scores de ses traits ne changent pas. Le Rôdeur peut utiliser ce don (survie) fois par jour.
Maître des animaux
Le rôdeur peut se faire comprendre et obéir de n’importe quel animal. Il peut contrôler jusqu’à (survie) animaux simultanément mais ne peut pas les obliger à se battre. Il est de plus immunisé à tous les venins et poisons.
Maître Garou
Vous pouvez choisir deux nouveaux types d’animaux pour votre don Garou.
Seigneur des Plantes
Le rôdeur peut invoquer les esprits des plantes et les commander. En réussissant un jet en survie il peut demander à des arbres de s’écarter ou à des ronces de bloquer un chemin ou d’entraver un poursuivant.
Besace
Arme principale
Lancez 1D6 et consultez la table suivante :
1D6 | Arme |
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1 | Une fronde fabriquée par votre mère. |
2 | Un grand couteau avec lequel vous avez tué votre premier ennemi. |
3 | Un bâton offert par un esprit de la nature. |
4 | Deux épées courtes offertes par les elfes en échange d’un petit service. |
5 | Un arc long que vous avez fabriqué vousmême avec les os d’un grand prédateur. |
6 | Trois épieux taillés dans un bois enchanté, aux propriétés inconnues… |
Dans sa besace, le rôdeur a pris…
1D6 | Objet |
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1 | Un appeau universel fabriqué par un magicien nain, encore en phase de test. |
2 | Un briquet offert par un vieil halfling, capable d’allumer un feu dans n’importe quelle condition. |
3 | Un savon éternel qui permet au rôdeur d’être toujours propre (et ce n’est pas du luxe). |
4 | Un sac d’antidotes capable de stopper l’action de n’importe quel venin ou poison. |
5 | De la poudre d’embonpoint capable de rendre comestible n’importe quel végétal. |
6 | Un sac de couchage offert par les elfes qui rend le rôdeur indétectable tant qu’il dort. |