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Classes

Les classes sont un moyen parfaitement arbitraire mais très efficace de déterminer les atouts d’un aventurier. Chaque classe est présentée de la même manière :

Aussi connu sous le nom de : quelques noms alternatifs pour votre classe qui pourraient mieux correspondre à votre aventurier. Une classe n’est jamais qu’un nom commun que l’on donne à une grande variété d’occupations.

Faiblesse : un petit inconvénient qui pourra parfois handicaper l’aventurier. Elle n’est pas obligatoire et le joueur a tout à fait le droit d’en proposer une autre pour son aventurier.

Dons : les dons que l’aventurier pourra apprendre en progressant en expérience. Le joueur en choisit un lors de la création de son aventurier.

Besace : cette section vous permettra de déterminer l’arme principale, et l’équipement spécifique que l’aventurier emporte avec lui. N’hésitez pas à créer plus tard vos propres tables afin qu’elles correspondent mieux à votre univers. Les objets de la besace peuvent apporter un bonus ponctuel aux jets de l’aventurier. La gestion de l’équipement d’un aventurier doit rester souple : inutile de comptabiliser les torches, les piquets de tentes et la longueur des cordes, le jeu part du principe que les aventuriers ne partent pas à l’aventure sans un minimum d’équipement. Ces objets usuels n’apportent pas de bonus particuliers et ne sont pas notés sur la feuille de personnage.

Armure : Dans Tranchons & Traquons, une armure peut aussi bien représenter un objet physique (cotte de mailles, armure de cuir…) que la chance ou l’agilité d’un aventurier. C’est au joueur de décrire son armure comme il le souhaite. Quelque soit son type, l’armure d’un aventurier a une valeur de 2.

Les peuples ont accès à l’ensemble des classes. En tant que Maître rien ne vous empêche d’interdire certaines combinaisons si elles ne vous conviennent pas (le halfling templier n’est pas toujours du goût de tout le monde…).

Afin que le groupe soit polyvalent chaque joueur doit choisir une classe différente de ses compagnons d’aventures.

Propositions des joueurs

Certains joueurs auront certainement des idées de faiblesse, d’équipement ou d’armes qui ne seront pas dans les listes proposées dans ce livre, c’est tout à fait normal ! Si la demande d’un joueur vous semble raisonnable et surtout intéressante n’hésitez pas à valider son choix.

Liste des classes

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